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 VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS

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Barbebleux
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MessageSujet: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Jeu 3 Aoû - 21:27

bonjour2
Cette rubrique n'existait pas, et je pense que centraliser les news des plateformes peut être une bonne chose.

J’inaugure avec VR.


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VR NEWS.
Du nouveau sur VR pour la rentrée !
POST DE VR tom :
Il y a 2 heures, Tom a dit :
Comme certains curieux ont déjà pu le voir, le jeu va subir très prochainement de très profonds changements, notamment au niveau de l'interface qui sera épurée au maximum, et dont le plan n'aura plus rien en commun avec ce que nous connaissons depuis la création du jeu.
Les options, telles que nous les connaissons aujourd'hui seront elles aussi complètement revues, et, (ce n'est pas une blague) accessibles à tous !! Oui oui ! 9_9
En effet, la mécanique globale du jeu, depuis la phase de préparation de son bateau avant une course, jusqu'à l'utilisation des instruments de navigation une fois en mer sera radicalement refondue, et plus en phase avec ce qui se fait sur les jeux "d'aujourd'hui", mais aussi beaucoup plus facile à utiliser sur les mobiles et tablettes.
Cette version circule actuellement en version beta pour certains d'entre vous, et nous avons d'excellents retours. A la rentrée, nous serons en mesure de vous présenter la beta publique sur des courses exclusivement virtuelles avant la version finale qui inaugurera les grandes courses de la fin de l'année.
J'en ai presque trop dit, mais sans doute pas assez ... ce qui est certain, c'est que nous sommes tous très impatients de vous montrer tout ça : ça va décoiffer !!!


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Pollux2229
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Mer 9 Aoû - 17:07

Merci pour cette rubrique, en éspérant que LS  fasses une mise a jour sans flash et Rg revoit son interface aussi... sourire broches

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Barbebleux
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Ven 11 Aoû - 11:31

Tom Expert, Tom Administrateur
Posté(e) à l’instant · Signaler ce message
Le mois de septembre va être consacré à la mise au point d'une toute nouvelle version du jeu. Nous ne pourrons pas proposer de course officielle d'ici la Mini Transat. La première étape de la clipper n'aura donc pas lieu sur Virtual Regatta, elle n’apparaît d'ailleurs pas au calendrier, comme vous l'avez bien noté.


Pour la clipper  suivre le topic dédié. car : Déduction confirmée, les suivantes y seront !

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mistralette SGPS FV-R
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Ven 11 Aoû - 19:28

MERCI Stéphane pour les news...a suivre  merci vil fille
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patmaillou94 FV-R
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Sam 12 Aoû - 22:06

image partagé par un joueur sur comptoir du port (marins d'eau douce) nouvelle interface virtual regatta qui nous attend
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fishandfrog
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Dim 13 Aoû - 7:39

marin drapeau L'appli Inshore est plus sympa qu'avant  et je retrouve le gout du triangle des régates réelles (Dériveurs et windsurf ) a bientôt sur l'eau 

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Barbebleux
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Mar 22 Aoû - 22:23

Pour compléter Patrick....

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Bonjour les marins.
De retour de vacances, la page reprendra son activité à compter de la semaine prochaine.. . 
Je profites de ces quelques jours pour me remettre à la page.....
L'actu est riche...
Mais je ne peux m’empêcher de partager ce lien ou l'on découvre la version beta de VR . avec même une petite vidéo..
Et l'on parle aussi d'un challenge AO sur la Mini Transat...
On reparle très vite...


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blzblz
mousse
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Jeu 24 Aoû - 0:48

Bonjour,

Co-développeur de RegattaGame avec gtlog, je voudrais vous présenter les quelques améliorations que nous avons apportées à ce jeu de régates virtuelles, sans en changer cependant l'esprit. J'aurais voulu faire court et concis, mais j'ai un peu détaillé...

Pour rappel, RegattaGame est un jeu "à cases" où la force et l'angle du vent sont les mêmes partout à l'intérieur de chaque "case" de 1° de côté.

A l'automne dernier, un peu avant le départ du Vendée Globe, nous avons acquis un nouveau serveur plus costaud pour anticiper l'affluence attendue. Le Vendée Globe s'est déroulé sans problèmes avec une grosse centaine de voiliers. Le serveur devrait théoriquement supporter plusieurs centaines de joueurs.

Nous avons amélioré la gestion du chargement des vents. Rarement, mais cela arrive toujours une fois ou l'autre, la NOAA chez qui les vents sont chargés rencontre des problèmes, nous pouvons maintenant très facilement les prendre en compte et ajuster le nombre de prévisions à charger afin que tout se passe bien aux bascules (08h00 et 20h00).

La gestion des waypoints et des programmations connaissait quelques bugs qui ont été pratiquement tous résolus. La précision des waypoints et des programmations est ... démoniaque Smile

Nous avons mis à jour le système de cases, afin de pouvoir naviguer sur des cases de 1° de côté, mais aussi de 0,5° et de 0,25° de côté. Cela offre la possibilité de courir sur des plans d'eau plus restreints, avec des vents faibles et de petits voiliers.
Nous avons étrenné ce système avec le Bol d'Or sur le Lac Léman, mais il aurait fallu des cases plus petites encore et sans doute aussi des bascules plus fréquentes, cela devrait être fait pour la prochaine édition.

En plus des polaires des voiliers de compétion "classiques", nous avons intégrés des polaires de bateaux plus petits comme le Surprise (utilisé pour le Bol d'Or) ou le Nicholson 32. Associées à des "petites" cases, cela ouvre la voie à d'autres types de courses. Le Nicholson 32 sera notamment utilisé pour La Longue Route (Golden Globe Race, course autour du monde en quelques 300 jours... Smile ) partant en juin 2018, avec quelques parcours de qualification auparavant.
Nous avons déjà des polaires (et des courses donc) de planche à voile, mais elles ne sont pas totalement satisfaisantes, nous vous serions très reconnaissants si vous en aviez d'autres sous la main !

La cartographie est en train d'être améliorée pour figurer tous les lacs et les mers intérieures, toujours pour offrir la possibilité de courses différentes.

La gestion du bateau pilote a été automatisée, c'est parfois une question sensible, mais la meilleure solution est de partir à l'heure Wink

Lorsque nous organisons des courses en parallèle des grandes courses officielles, nous essayons lorsque c'est possible de positionner les bateaux réels.

RegattaGame organise toujours, en continu, trois types de courses:

- les courses hebdomadaires durant environ 2 jours:
-- la WeekRace (vendredi soir) faisant le tour du monde par étape
-- la WindSurf (dimanche soir) en planche à voile sur des parcours souvent très caillouteux le long des côtes

- les challenges permanents:
-- Marseille - Carthage en Maxi Trimaran
-- Emden - Rostock en Maxi Trimaran
-- Record de l'Atlantique en hydroptère Foil Max
-- trophée Jules Verne en IDEC Sport (record à 45 jours et quelques)
-- Faial Xpress en hydroptère Foil Max (nouveau challenge assez technique)

- les courses "classiques":
-- en parallèle de certaines courses officielles (Route du Rhum, Clipper, VOR, Vendée Globe, Fastnet...)
-- des courses originales dont certaines sont devenues des classiques revenant tous les ans comme le Tour de Méditerranée, la Xmas Race (dont la paternité revient au skipper Olonnois, qu'il en soit ici remercié !) et la Smax Race, la Valpo Tango, le Labyrinthe Indonésien, le Tour d'Australie


L'interface de RegattaGame est assez sobre, certains diront peut-être "old-style" ou peu sexy. Elle est construite avec des technologies web robustes et éprouvées (pas de Flash ni d'Unity ou autre). Il n'y a pas de 3D, pas de rafales, pas de pub, rien, nada sauf la carte et des outils qui fonctionnent correctement. Nos moyens de développement étant limités (2 bénévoles), nous avons privilégié la fonctionnalité aux pailletes.
Cela n'empêche en rien des courses haletantes où les arrivées se jouent parfois à une poignée de secondes.
Cela permet également de pouvoir jouer sans problème avec de petits ordinateurs sans cartes graphiques surpuissantes.

RegattaGame a été lancé en novembre 2014 à l'occasion d'une édition de la Route du Rhum. L'interface a considérablement évoluée depuis, mais elle est sans doute arrivée à un stade "stable". Une amélioration qui est parfois demandée et qui offrirait plus de confort serait le passage en plein écran, cela viendra sans doute.

Une nouveauté très attendue par certain est la création d'une application pour smartphone. C'est un projet qui est sur les rails, mais comme La Longue Route, cela va prendre du temps.

Regattagame est une association loi 1901. Je tiens à saluer ici mes amis gtlog, wineblood et cookie. Chacun de notre côté nous n'aurions rien pu faire, mais ensemble nous l'avons fait ! Smile

Regattagame est un jeu gratuit. Cependant, un don de 20 euros annuel offre la possibilité de modifier les couleurs de l'interface et de son bateau, 9 waypoints et programmations au lieu de 5, et surtout la double programmation bien pratique pour comparer rapidement des routes différentes. Ces "options" sont valables pendant un an sur toutes les courses.
Cet argent est utilisé pour les frais du serveur et de l'association, ainsi que pour offrir des petits cadeaux aux vainqueurs de certaines courses et à certains joueurs tirés au hasard (T-shirts, casquettes, etc).

Il est possible de tester le jeu sans s'inscrire, il suffit de cliquer sur le bouton "Essayer avec le bateau demo" sur la page d'accueil.
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Fripouille
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Jeu 24 Aoû - 7:16

Merci pour cette présentation, je vais essayer !
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Jeu 24 Aoû - 9:02

Merci beaucoup pour cette  présentation qui était indispensable....en plus du forum, n'oublions pas non que vous avez FB pour indiquez les courses et que  chacun recoit un email des courses et des départ, ce qui est assez rare pour etre souligné...

Enfin 20 € par an pour un jeu, c'est une faible somme et j'invite les membres a faire un effort pour soutenir le jeu...d'ailleurs vas falloir que j'y contribue aussi..

Certes l'interface est Old-School, mais il y  as des afficionados de ce type de carte a cases, il en faut pour tout le monde.....
C'est vrai q'une interface qui prends tout l'écran seras un plus idéal, ca éviter d e jouer avec la touche "agrandissement a 150%" de l'écran....et une amélioration des cotes un peu plus fine aussi..je sais , c'est du boulot.....

Merci en tout cas des efforts que vous faites, c'est une alternative a VR qui rébute du monde, mais vous avez une cartes  a jouer dans le domaine des régattes virtuelles... embrasse embrasse embrasse guitare sourire broches

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Jeu 24 Aoû - 16:15

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Bonjour,

Co-développeur de RegattaGame avec gtlog, je voudrais vous présenter les quelques améliorations que nous avons apportées à ce jeu de régates virtuelles, sans en changer cependant l'esprit. J'aurais voulu faire court et concis, mais j'ai un peu détaillé...

Pour rappel, RegattaGame est un jeu "à cases" où la force et l'angle du vent sont les mêmes partout à l'intérieur de chaque "case" de 1° de côté.

A l'automne dernier, un peu avant le départ du Vendée Globe, nous avons acquis un nouveau serveur plus costaud pour anticiper l'affluence attendue. Le Vendée Globe s'est déroulé sans problèmes avec une grosse centaine de voiliers. Le serveur devrait théoriquement supporter plusieurs centaines de joueurs.

Nous avons amélioré la gestion du chargement des vents. Rarement, mais cela arrive toujours une fois ou l'autre, la NOAA chez qui les vents sont chargés rencontre des problèmes, nous pouvons maintenant très facilement les prendre en compte et ajuster le nombre de prévisions à charger afin que tout se passe bien aux bascules (08h00 et 20h00).

La gestion des waypoints et des programmations connaissait quelques bugs qui ont été pratiquement tous résolus. La précision des waypoints et des programmations est ... démoniaque Smile

Nous avons mis à jour le système de cases, afin de pouvoir naviguer sur des cases de 1° de côté, mais aussi de 0,5° et de 0,25° de côté. Cela offre la possibilité de courir sur des plans d'eau plus restreints, avec des vents faibles et de petits voiliers.
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En plus des polaires des voiliers de compétion "classiques", nous avons intégrés des polaires de bateaux plus petits comme le Surprise (utilisé pour le Bol d'Or) ou le Nicholson 32. Associées à des "petites" cases, cela ouvre la voie à d'autres types de courses. Le Nicholson 32 sera notamment utilisé pour La Longue Route (Golden Globe Race, course autour du monde en quelques 300 jours... Smile ) partant en juin 2018, avec quelques parcours de qualification auparavant.
Nous avons déjà des polaires (et des courses donc) de planche à voile, mais elles ne sont pas totalement satisfaisantes, nous vous serions très reconnaissants si vous en aviez d'autres sous la main !

La cartographie est en train d'être améliorée pour figurer tous les lacs et les mers intérieures, toujours pour offrir la possibilité de courses différentes.

La gestion du bateau pilote a été automatisée, c'est parfois une question sensible, mais la meilleure solution est de partir à l'heure Wink

Lorsque nous organisons des courses en parallèle des grandes courses officielles, nous essayons lorsque c'est possible de positionner les bateaux réels.

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- les courses hebdomadaires durant environ 2 jours:
-- la WeekRace (vendredi soir) faisant le tour du monde par étape
-- la WindSurf (dimanche soir) en planche à voile sur des parcours souvent très caillouteux le long des côtes

- les challenges permanents:
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- les courses "classiques":
-- en parallèle de certaines courses officielles (Route du Rhum, Clipper, VOR, Vendée Globe, Fastnet...)
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Cela permet également de pouvoir jouer sans problème avec de petits ordinateurs sans cartes graphiques surpuissantes.

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Il est possible de tester le jeu sans s'inscrire, il suffit de cliquer sur le bouton "Essayer avec le bateau demo" sur la page d'accueil.
et parlons du mode 'Brouillard', déroutant en ce moment sur la Clipper pour les croisements de cases  pale

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Jeu 24 Aoû - 16:16

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Merci beaucoup pour cette  présentation qui était indispensable....en plus du forum, n'oublions pas non que vous avez FB pour indiquez les courses et que  chacun recoit un email des courses et des départ, ce qui est assez rare pour etre souligné...

Enfin 20 € par an pour un jeu, c'est une faible somme et j'invite les membres a faire un effort pour soutenir le jeu...d'ailleurs vas falloir que j'y contribue aussi..

Certes l'interface est Old-School, mais il y  as des afficionados de ce type de carte a cases, il en faut pour tout le monde.....
C'est vrai q'une interface qui prends tout l'écran seras un plus idéal, ca éviter d e jouer avec la touche "agrandissement a 150%" de l'écran....et une amélioration des cotes un peu plus fine aussi..je sais , c'est du boulot.....

Merci en tout cas des efforts que vous faites, c'est une alternative a VR qui rébute du monde, mais vous avez une cartes  a jouer dans le domaine des régattes virtuelles... embrasse embrasse embrasse guitare sourire broches
je rejoins Pollux en ce qui concerne la taille de l'interface de course... trop petit sur PC...

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Jeu 24 Aoû - 22:06

Merci Pollux pour tes appels à contributions, mais nous ne faisons pas la manche non plus, tout va bien ! Smile
Les seules personnes ayant intérêt à faire un don sont celles qui jouent, et qui souhaitent avoir 9 waypoints et 9 programmations au lieu de 5, ainsi que la double programmation, pour le confort du jeu.

Les cotes un peu plus fines ? Plus on zoom, plus le contour des cotes est détaillé, voilà par exemple le golfe du Morbihan au zoom max:




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Nous ne pouvons pas faire mieux; pour les connaisseurs: ce sont les fichiers gshhs à leurs 5 niveaux de définition.

Bien enregistré votre désir d'une interface plein écran. Au départ nous sommes partis sur la base des écrans de portables standards en 1024 x 768, c'est sans doute aussi assez "old school" maintenant Very Happy

Effectivement Didier, j'ai oublié de parler du brouillard qui tombe aléatoirement tous les 2 à 4 jours, et qui tient entre 6 et 12 heures. Lorsque le brouillard tombe, on ne voit plus les autres bateaux, cela permet d'essayer de se débarasser des "suiveurs"... Nous avions pensé à implémenter un mode "furtif" mais le brouillard fait très bien le travail Smile

Une autre particularité du jeu dont j'ai oublié de parler est le facteur aléatoire sur les vents qui vont tomber et qui sont disponibles avant chaque bascule à 06h30 et 18h30: les prévisions de la NOAA sont affectées d'un facteur + ou - 10% sur la force du vent et de + ou - 10 degré sur l'angle.
Le but est de rendre la tâche plus difficile aux super tekos utilisants des routeurs pointus et disposant des prévisions avant tout le monde.
Lorsque les nouveaux vents affectés du facteur aléatoire sont tombés à 06h30 et à 18h30, les éventuels super tekos peuvent faire mouliner leur routeur, nous n'y pouvons rien, mais il y en a très peu.

Il n'y a pas d'outils alternatifs d'aide au routage, seules la ligne de projection et la programmation fournie par le jeu; le but est de retrouver le plaisir de faire sa route soi-même.
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Ven 25 Aoû - 10:13

Bonjour, effectivement  les cotes sont très bien détaillées au zoom maxi..autant pour moi... pale pale pale pale
Le brouillard est pour moi une bonne idée, il faut le laisser, voire mème l'intensifié , par exemple au moment du départ histoire de mettre la pression (bien fraiche) a tout le monde..voire mème 1 heures de temps en temps de facon aléatoire...

Quand au vents, ils sont par définition imprévisible  et peuvent varier , donc le calcul +ou - 10% est une bonne chose...les routeurs les plus pointus auront du travail en plus, et pis ca vas permettre a chacun d'avoir une chance supplémentaire de bien figurer...

Mais je pense que les écrans 1024X768 ne doivent plus beaucoup courir les rues..mème sur les tablettes la définition est largement supérieure... en fait c'est vraiment le point a améliorer en priorité ...
Voila voilou, je suis sur la week race S3  en attendant le départ, j'aime bien le "ok" quand on franchi une porte, j'aime beaucoup moins le fait de recliquer a chaque sur les touches "amis" " proche"  a chaque rafraichissement....
Bonne journée et a bientot... embrasse sourire broches

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Ven 25 Aoû - 12:42

pas trop partisan des fenêtres PLEIN ECRAN... mais le carré de course est vraiment trop petit à mon goût... 25% plus grand pour commencer ? peut-être même rectangulaire (15/10ème) ? plus simple à dire qu'à faire j'imagine...

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Ven 25 Aoû - 13:15

Non non, il est trop petit; 25% c'est pas assez, ca c'est quand on est pas en forme..moa j'veux du 100%... embète embète embète

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Mar 5 Sep - 12:43

Résultats: Friday Races Saison 16
jeudi 24 août 2017
Après la 24ème et dernière course de la Saison 16, il est temps de féliciter les grands vainqueurs de cette saison.

Pour mémoire, seuls les 18 meilleurs résultats de chaque joueur sont pris en compte pour le classement général.
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1. ecto BPT avec un total de 16060 points en ayant participé à 20 courses. 12 fois sur le podium dont 7 victoires et 5 fois second. 

2. sladinky CM 14581 pts, 23 courses, 5 fois sur le podium dont 2 victoires. 

3. With Integrity CM 12166 pts, a participé à 18 courses, 4 podium dont 2 victoires. 


Un grand bravo aussi aux plus de 1500 participants à cette saison ! N'hésitez pas à consulter le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 

Après la pause traditionnelle de 2 semaines, rendez-vous le vendredi 8 septembre pour la 1ère course des Friday Races Saison 17 

Bon vents à tous !

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Barbebleux
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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Dim 17 Sep - 19:30

A quelques jours de l'ouverture de  VRO3  : message sur le forum vr

Bonjour.
Testant depuis plus d'un mois VR3, Je suis en mesure de confirmer que jouer en SO va être impossible.
Outre le fait que VR vous offrira des crédits a votre inscription sur le nouveau site, il vous en offrira aussi a chaque inscription sur une course, ainsi que des cartes. De plus (cela n'est plus un secret) le bidon étanche s'ouvrira tout les x h pour vous offrir des cartes. 
 Vos cartes inutilisées seront rachetées en fin de course. 
Des crédits de prime de course vous seront offerts en fin de course.
Concernant les routeurs, même en réel les routeur n'ont pas la météo exacte. Dame nature n'en fait qu'a sa tète et heureusement sinon il n'y aurait que des premiers.
En plus de la tactique il faudra gérer les moyens et cela permettra d'ouvrir les débats sur l'eau virtuelle.
L'absence d'itérations vous permet de faire des trajectoires autours des cotes plutôt hallucinantes.
les anciens SO vont pouvoir régater a armes égales.
Avant de "négativer" patientez et jugez quand vous aurez testé.

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Lun 18 Sep - 10:40

bachut bachut bachut bachut myope myope myope bachut bachut myope myope vil timide non non coucoufenetre caché

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Lun 18 Sep - 14:02

Je précise que ce message n'est pas de moi.
Mais je le trouve assez juste.
Bon on verra très vite maintenant...

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Lun 18 Sep - 14:47

edf bachut non bachut non bachut myope bureau

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   Mer 4 Oct - 5:11

Planning des courses Automne 2017
dimanche 01 octobre 2017

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C'est parti pour les courses de la saison d'automne ! 

En plus de nos traditionnelles Friday Races et Monday Series, au menu de cette saison:

Le dernier opus des explorations de l'amiral chinois qui sillonna l'océan indien


  • Australia

Pas de surprise dans ce titre. Direction l'Australie !


Une grande traversée en 2 étapes au départ de Bali. Mais où trouver Verne ? Et bien Bâli Bâli peut vous mettre sur la voie !

Bons vents à tous sur LiveSkipper !

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MessageSujet: Re: VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS   

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VR LS QTVLM REGATTAGAME NEWS
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